El regalo perfecto para un arquitecto en San Valentín.

Se acerca san Valentín y ¿no sabes que regalarle a tu novio o novia este 14 de febrero? En Pure Design tenemos unas excelentes ideas para llegar al corazón de ese arquitecto/a que tanto queremos.

Una visita a una exposición de arte o de arquitectura.

Las exposiciones de arte son un lugar perfecto para despertar la inspiración, por eso este puede ser un regalo perfecto para tu pareja. Si vives en Puebla la exposición de G.T Pelizzi “Yo transporto” del museo amparo es ideal.

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Ver una película sobre arquitectura.

El 10 de febrero Netflix estrena su serie documental “Abstract: the art of design” Que seguro encantará a más de un arquitecto. Si quieres hacerlo más romántico consigue una manta, un proyector y vean la película al estilo auto cinema (Que no se te olviden las palomitas).

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Libro de arquitectura.

Un libro siempre es un buen regalo y los arquitectos nunca tenemos suficientes libros sobre arquitectura ¡NUNCA!

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Roadtrip.

Un roadtrip siempre es bien recibido y si es a una ciudad histórica y famosa por su arquitectura como San Miguel de Allende o Morelia es mucho mejor. Te compartimos este artículo de los mejores lugares para visitar y turistear en México.

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Una funda personalizada.

Los arquitectos nunca perdemos el estilo, por eso una funda personalizada para el celular, Tablet o laptop siempre es muy bien recibido.

 

Medidor laser.

El medidor laser es un regalo ideal para cualquier arquitecto/a.

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Si quieres más ideas sobre regalos ideales para arquitectos te recomendamos que leas nuestra entrada “El regalo perfecto para un arquitecto esta Navidad” donde damos más ideas sobre los regalos preferidos de los arquitectos. ¡Feliz San Valentín!

Los errores más comunes al hacer renders

El hacer modelos en 3D y como consecuencia, renders, nos encontramos con problemáticas que, de haber notado antes, podríamos haber solucionado con anticipación pudiendo ahorrarnos tiempo y varios dolores de cabeza.

En Pure Design nos hemos topado con estos mismos problemas en más de una ocasión, por eso aquí te nombramos los 5 errores más comunes al hacer renders y cómo prevenirlos.

Excesos de líneas.

En la mayoría de los proyectos antes de hacer el modelado en 3D partimos de un dibujo en 2D realizado en programas como AutoCAD y muchas veces nos olvidamos de “limpiar” o “depurar” dicho dibujo, ya que constantemente utilizamos líneas guía que luego nos olvidamos de borrar. Esto resulta en un exceso de capas o leyers que pueden estorbarnos a la hora de realizar nuestro modelo en 3D. Te recomendamos eliminar este exceso de líneas antes de pasar el plano al programa de modelado de tu elección lo que te ayudara a tener un workflow más fluido y limpio.

ProTIP: Si estas dibujando tu plano en AutoCAD te recomendamos que utilices poli líneas en muros, ventanas, etc. Esto te ayudara a extruir de manera más rápida si decides modelar desde AutoCAD o si exportas tu archivo a SketchUp.

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Iluminación y cámaras externas.

Cuando hacemos un modelo en 3D en programas como ArchiCAD o SketchUp y lo importamos a 3DSMax nos encontramos con que se insertan en la escena las cámaras y el sol que vienen predeterminados en dichos programas. Es importante que recuerdes  borrar estas cámaras y soles para evitar que interfieran con las que posteriormente se utilizaran en VRay para 3DSMax.

Exagerar a la hora de ambientar.

Uno de los errores más comunes es la exageración de ambientación que ponemos en un modelo en 3D. Te aconsejamos que antes de ambientar todo el modelo, consideres que partes realmente se van a observar en el render y asegurarnos de solo ambientar estas áreas. Recuerda que con ayuda de Photoshop podemos agregar más detalles en post producción como personas, autos y árboles.

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ProTIP: Si modelas en SketchUp y descargas modelos desde “Google Ware House” te recomendamos que nunca los explotes ya que los componentes del objeto pueden ser muy complejos y pueden alentar tu computadora. Si quieres modificar algo, entra al componente, edita y vuelve a cerrarlo.

No linkear el HDRI a la textura del domo.

Una vez que hemos elegido el HDRI que va ayudar a iluminar nuestro render es muy común que nos olvidemos de linkearlo al domo. Recuerda abrir el panel de materiales y arrastrar tu HDRI hasta la casilla de “Texture” dentro del panel “Modify” del domo.

ProTIP: Si requieres de sombras muy definidas cuando estés configurando tu HDRI en la casilla de “Inverse Gama” dar un valor de “0.7”. 

No realizar un estudio de iluminación.

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No nos cansamos de decirlo, ¡LA ILUMINACIÓN LO ES TODO! Asegúrate de realizar un estudio de iluminación antes de añadir texturas.

ProTIP: Aquí te contamos como lograr el mejor estudio de iluminación.

No excluir los cristales del override.

Uno de los problemas más comunes que hemos encontrado es que cuando hacemos el estudio de iluminación de un espacio interior la escena se vea oscura, esto se debe a que a la hora de agregar el override nos olvidamos de excluir los cristales. Recuerda que el override es una textura monocromática que nos permite visualizar cómo afectará la luz a nuestro render.

ProTIP: Te recomendamos utilizar un tono gris claro para el override.

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No convertir los materiales externos a VRay.

Cuando modelamos desde ArchiCAD o SketchUp muchas veces hacemos uso de la galería de  texturas y materiales que viene predeterminada en estos programas y al exportar el modelo a 3DSMax nos causan conflicto ya que estos materiales y texturas pueden contar con “iluminación propia” así que es importante convertirlo a VRay. Esto se logra facilísimo solo da click derecho en cualquiera de los view port y selecciona “convertir a VRay”.

No escalar las texturas.

La gran mayoría de los programas de modelado 3D nos ofrecen una biblioteca de materiales que podemos utilizar para dar más realismo a nuestro render, pero muchas veces nos olvidamos de escalar el material a la medida del objeto lo que resulta en que nuestro modelo se vea poco realista. Procura escalar los materiales lo más acercado a la realidad. Te puedes guiar buscando referencias en internet.

ProTIP: Si renderizas en VRay crea tus propios materiales, aquí te contamos como.

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Guardar las texturas en numerosas carpetas.

Si vamos a renderizar desde VRay cada vez que damos click en el botón de renderizado el motor “va a buscar” la textura indicada en la ruta del material, si ésta, esta guardada en carpetas diferentes, el proceso será más lento y en ocasiones imposible.

ProTIP: Guarda las texturas que vas a utilizar en una carpeta exclusiva para cada proyecto para tener un proceso de renderizado más fluido.

No colocar de manera adecuada las cámaras.

Este es otro de los errores más comunes que nos hemos encontrado, el mal posicionamiento de las cámaras puede resultar en que el render se vea negro u “oscuro”, esto pasa a menudo porque insertamos una cámara en medio de un muro sin darnos cuenta.

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Recuerda también posicionar las cámara a la altura de la vista humana (1.70m aprox.) ya que es la perspectiva real en la que percibimos nuestro entorno.

ProTIP: En el visualizador de 3D ve cambiando a visualizador de cámaras para asegurarte de no tener ninguna cámara en medio de algún muro.

No bloquear el View port de la cámara.

El bloquear el view port te permite que cada vez que mandes a renderizar un modelo estos se renderizen desde la vista de la cámara y no desde algún view port de trabajo

No desactivar el “Auto Save”.

Una de las características que 3DSMax trae por default es el “auto save” que literalmente es el auto guardado de nuestro archivo, sin embargo por experiencia propia te recomendamos desactivar esta función ya que causa conflicto con las computadores, traba el programa y lo cierra sin guardar los últimos cambios. Te aconsejamos que vayas guardando manualmente el archivo después de hacer unos tres o cuatro cambios, créenos nos lo vas a agradecer.

Esperamos que con estos consejos logres llegar al resultado deseado a la hora de realizar tus renders.

Arquitectura + Tecnología

Desde el inicio de las primeras civilizaciones la tecnología ha impactado directamente a la arquitectura, los sistemas constructivos descubiertos y los materiales disponibles en cada región y época influyeron en las soluciones ofrecidas en cada tendencia o estilo.

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En las últimas dos décadas la tecnología ha experimentado avances en la tecnología que no se habían visto desde la revolución industrial. Gracias a esto la arquitectura y la construcción han tenido grandes avances.

Hoy contamos con variadas herramientas para dar vida a proyectos antes de que estos se construyan, lo que nos permite visualizar la viabilidad de estos de una manera tridimensional y no en base en un plano, lo que permite ahorrar costos y tiempos de construcción. Gracias a esto las posibilidades en la construcción se vuelven prácticamente ilimitadas.

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Programas BIM que permiten la realización modelos en 3D en simultáneo con el dibujo de planos 2D, sumados a motores de renderizado avanzado como VRay hacen que los renders sean cada vez más detallados dando resultados cada vez  más foto realistas.

La arquitectura virtual que aún se encuentra en una fase inicial llegó para quedarse; los espacios arquitectónicos virtuales, a partir de renders 360°, permiten que los clientes puedan visualizar espacios como si los estuvieran viviendo y sintiendo, con ambientación, materiales realistas e iluminación semejante a la del día a día.

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Herramientas como los drones han sabido lograr trascendencia en el ámbito de la arquitectura y la construcción. Posibilitan conseguir desde el aire la información necesaria para el diseño de vías, puentes, autopistas y construcciones de obra civil, al capturar datos y medidas desde el aire, analizan curvas de nivel de manera precisa, permitiendo cubrir grandes superficies lo que resulta en un ahorro de tiempo y dinero.

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La arquitectura y la tecnología son un “match made in heaven” que han dado a posibilidades insospechadas y es nuestra responsabilidad como arquitectos y diseñadores estudiar y aprender de estas nuevas herramientas.

Pensando en la Iluminación.

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En todo proyecto de visualización arquitectónica la iluminación juega uno de los papeles más importantes. De hecho hacer un estudio de iluminación es el primer paso para asegurar que la estética del proyecto sea perfecta.

Pero ¿Qué es un estudio de iluminación?

El arte de hacer un render es en algunos casos muy similar al arte de tomar una buena fotografía, el modelo, el fondo y el tema son importantes, pero la iluminación adecuada lo es todo.

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En cada nuevo proyecto después de realizar el proceso de modelado en 3D y antes de seleccionar y colocar los materiales, en este se tiene que realizar lo que conocemos como estudio de iluminación; esto básicamente consiste en reconocer en donde van a estar situados nuestros “focos de luz”, que tan eficiente o deficiente es y cómo va a afectar al modelo 3D.

Este es un proceso que no se realiza solo una vez, consiste en horas de trabajo ya que se tienen que realizar varias pruebas, compararlas y decidir cuál de estas funcionaran mejor con el tema que queremos proyectar.

Hay que recordar que en la visualización arquitectónica la iluminación es un jugador valioso que no se puede minimizar ni descartar, para así asegurarnos en obtener los mejores resultados en nuestro render final.

Aquí te damos algunos tips que puedes considerar para lograr un buen estudio de iluminación.

1.- La posición de la cámara (el encuadre).

2.- Un estudio de iluminación correcto es aquel que va de blanco a negro y viceversa pasando por una escala de grises.

3.- Cuidar que no existan áreas quemadas (a menos que sea un efecto natural por la posición del sol o la luz) ni tampoco áreas totalmente oscuras.

4. Siempre trabajar el estudio de iluminación sin materiales (Solo con un override material).

Esperamos que estos consejo te ayuden a obtener el mejor estudio de iluminación para lograr el render perfecto.