Tips para crear materiales en 3DSMax

Crear materiales en 3DSMax no es una tarea sencilla, pero en Pure Design te damos algunos tips que seguro te ayudarán a crear materiales de manera sencilla.

  • Busca referencias.

Una de las primeras cosas que debes de hacer es buscar referencias; Sal a dar un paseo, busca fotos y vídeos de materiales en internet pero recuerda que los materiales se perciben de manera distinta dependiendo del tipo de luz a la que este expuesta cada material. Mientras más atención pongamos a los varios aspectos que rodean esa realidad, más nos acercaremos a un trabajo perfecto.

Para poder recrear un material de manera digital es importante identificar cuáles son sus componentes; ¿es brilloso o mate? ¿es rugoso o liso? ¿qué tipo de relieve tiene? ¿tiene imperfecciones?

Una vez identificadas las características del material podemos traducirlas al lenguaje de 3DSMax que se aprendió en las clases teóricas.

Te puedes basar en este mapa conceptual para entender los componentes del material que quieres lograr, pero toma en cuenta que este mapa es una guía más no una regla, no todos los materiales se comportan de la misma manera.

MAPA CONCEPTUAL

Para crear materiales sencillos o básicos hay 3 parámetros que debes de considerar:

  • Diffuse: es la base del material (color).
  • Reflection*: es la cantidad de luz que el material va a reflejar.

*Entre más blanco pongamos este parámetro, más luz reflejará.

  • Refraction*: se encarga de generar la transparencia de materiales.

*Entre más blanco pongamos este parámetro, más transparente será nuestro material.

  • Piensa en la iluminación.

La iluminación lo es todo, considera como la luz que vas a utilizar en tu escena va impactar a cada material.

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Te recomendamos que leas nuestra entrada “Pensando en la iluminación” donde te damos tips de iluminación que puedes considerar.

Mapas.

En caso que hagamos nuestro material a base de mapas las consideraciones son diferentes. Podemos decir que los mapas de materiales son como un molde.

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Bump (mapa de relieve).

Es el relieve o la que tiene el material que queremos crear. Lo que hace este mapa es aprovechar la información de blanco y negro y de grises para determinar el grado de irregularidad en una superficie.

Diffuse.

El mapa de diffuse es el que determina el color del material que estamos creando

Refraction.

El mapa de refraction determina la cantidad de luz que atraviesa a dicho material.

*Cuando se hacen materiales como pasto se puede utilizar una opción del panel “Modify” para dar más grosor y realismo al material, este modificador se llama “VRay Displacement Mod”.

Cuando estemos utilizando mapas es importante que consideremos escalar los materiales de acuerdo a la superficie en donde estén.

  • Ten paciencia.

A la hora de hacer materiales es importante tener paciencia ya que es un proceso que se perfecciona a base de prueba y error, recuerda que la practica hace al maestro.

Esperamos que estos consejos te ayuden a lograr los mejores materiales.

¿Qué hay detrás de un render?

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En la profesión de la visualización arquitectónica una de las primeras cosas que el cliente te pide es que sea “bueno, bonito y barato” lo que se puede traducir en que quiere un proyecto de primer nivel, lo quiere para antier y de preferencia que no lo cueste ni un centavo.

Para que sea “bueno”, es necesario la coordinación y la preparación de un grupo de profesionales. El modelado 3D de un proyecto conlleva horas de trabajo para llegar al máximo nivel de detalle, para que sea “bonito” se necesita estudiar, analizar y comparar el proyecto a fondo una y mil veces. Se tiene que realizar pruebas para llegar a la iluminación adecuada y hacer una elección exhaustiva de los materiales y finalmente se tiene que realizar un proceso de renderizado y post-producción.

Aunque tener tiempos de entrega cortos es importante, no se puede sacrificar el tiempo por la calidad.

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El empeño, creatividad y tiempo que se invierte en cada proyecto por el equipo de profesionales que conforman un estudio de visualización arquitectónica se tendrán que ver reflejados, forzosamente, en la factura final.

El costo y la importancia de la visualización arquitectónica, sobre todo en México, no está bien valorado. Es nuestra responsabilidad como diseñadores y creativos en educar al cliente, hacerle entender las implicaciones que el diseño conlleva y explicar que el proceso creativo y ejecución de calidad tienen sus propios tiempos.

Vray para 3Ds Max Workshop Noviembre 2016

El pasado domingo concluyó nuestro workshop de Vray para 3Ds Max. Durante cuatro días, nuestros estudiantes aprendieron desde configurar los parámetros de renderización hasta la creación de materiales y a generar renders 360°

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El equipo de Pure Design felicita a todos nuestros estudiantes por haber concluido satisfactoriamente este workshop y esperamos verlos muy pronto nuevamente.

Durante el mes de Diciembre estaremos ofertando nuestro workshop de Photoshop, estate atento a nuestra página de facebook y a nuestro blog donde compartiremos toda la información.

¿ArchiCAD o Revit, Revit o ArchiCAD?

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En este mundo que corre de prisa actualizando y mejorando cada vez más las herramientas de arquitectos y diseñadores (y de todos los profesionistas) quien entregue los proyectos en menos tiempo y con mayor calidad es el ganador.

Es bien sabido que en la visualización arquitectónica, antes del render, tenemos el modelo 3D y para generar estos modelos los desarrolladores nos han bajado del cielo los software BIM (Building Information Modeling) o Modelado de Información para la edificación.

¿Qué hace tan maravilloso y necesario a un BIM? Todo en uno es la respuesta más certera, pues dibujar y modelar en estos programas van de la mano, al momento que dibujas un muro en el plano 2D (sí, como dibujarlo en AutoCAD pero más rápido) también obtienes una vista 3D, un alzado (fachada) y claro,secciones (cortes).

Cuando de trabajar un BIM se trata contamos con 2 alternativas; Revit de Autodesk y ArchiCAD de Graphisoft, pero ¿por qué hay 2 si hacen lo mismo? Mediante mi experiencia trabajando con ambos explicaré porque elegir uno sobre el otro.

Revit puede considerarse el hijo prodigo de un BIM por el simple hecho de ser desarrollado por Autodesk y encajar en la cadena: plano, modelo, render (AutoCAD, Revit, 3dsMax). Pero antes de cantar victoria hay que probarlo, la interfaz de estos programas es exageradamente parecida presentando una ventana de herramientas y otra ventana de mapa de proyecto donde se muestran plantas, alzados, cortes y vistas en 3D. Técnicamente si manejas uno podrás manejar el otro sin dificultad mayor. Encontrar sus secretos más peculiares te tomará un tiempo.

Dibujo 2D.

Ambos programas presentan la opción de dibujar en 2D y tienen herramientas muy parecidas, líneas, poli líneas, rectángulos, mayas que asemejan un hatch, métodos de acotación y ejes. En este apartado Revit cuenta con una presentación un tanto más formal y estilizada.

Ganador: Revit.

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Salida de impresión.

Al iniciar un proyecto nuevo ArchiCAD permite insertar datos específicos (Nombre del proyecto, Cliente, Ubicación, Responsable, etc) que funcionarán de manera inteligente al momento de crear tus plantillas de impresión. Presenta todos los tamaños; carta, tabloide, 90×60 cm por mencionar algunos y las plantillas son editables, cambiar la escala se vuelve cuestión de un par de clics, por lo tanto imprimir desde ArchiCAD resulta muy cómodo y efectivo.

Ganador: Archicad.

Modelado 3D.

Mientras que el modelado es a simple vista igual, el primer inconveniente será tu computadora, sí, si no cuentas con una computadora con recursos altos (procesador, memoria ram y tarjeta de gráficos) desplazarte mediante el espacio de trabajo de Revit te será muy complicado y la pantalla se congelará muy a menudo, esto sucede porque genera los modelos 3d con muchos polígonos por ende una computadora de gama baja no podrá correrlo. En cambio, ArchiCAD es más amable con las computadoras, los modelos tienen menos polígonos, esto a parte de hacer que la computadora trabaje de forma más fluida también logra que el acabado de un modelo sea más limpio y elegante.

Ganador: ArchiCAD.

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Exportar el modelo a 3dsMax.

Cuando ya tienes listo tu modelo 3D y cuidaste cada detalle el siguiente paso es exportarlo a 3dsMax para realizar renders fotorrealistas (con Vray, claro).

¿En que formato es recomendable exportar? Cuando trabajas en un estudio de Visualización Arquitectónica una de tus prioridades es trabajar de la manera más ágil posible, en Pure Design hemos probado ambos formatos; el .FBX de Revit y el .3ds de ArchiCAD. Nuestros amigos de Graphisoft suman otro punto porque hemos podido comprobar que un archivo .3ds se desempeña mucho mejor en el espacio de trabajo de 3dsMax. Basta con guardarlo, arrastrarlo, borrar la cámara y sol que por defecto trae consigo y listo, puedes trabajar tu modelo a gusto. En cambio un .FBX es más complejo y no es que sea malo o no sirva pero como mencioné, lo que buscamos es agilidad, si al momento de modelar algo salió mal será más tardado modificarlo en este tipo de archivo, no lo abres con arrastrar y soltar en el espacio de trabajo, tienes que dirigirte a archivo, reference, file, link manager, y esperar que todo salga bien, como dije lo que queremos es trabajar con rapidez.

Ganador: ArchiCAD.

Motores de render internos.

Es posible generar renders desde estos programas pues cuentan con motores de renderizado, mientras que ArchiCAD utiliza Maxwell Render, Chaos Group está desarrollando Vray para la plataforma de Revit lo que nos hace pensar que en un futuro los renders generados en Revit tendrán una mayor calidad que en ArchiCAD.

Sin embargo difícilmente podrán acercarse a los renders generados con Vray para 3dsMax pues es el motor que más actualizaciones presenta, por eso es que en un BIM lo ideal es abarcar solo el modelado.

Ganador: Revit.

En resumen, trabajar con ArchiCAD sobre Revit es más recomendable porque así lo hemos podido constatar, dedicamos horas de trabajo y proyectos a cada uno de estos programas y el resultado siempre fue el mismo; ArchiCAD trabaja de forma más fluida y los modelos quedaron listos en menos tiempo y con excelente presentación en el 3D. Al final del día eres libre de elegir tu método de trabajo y tu habilidad con uno u otro software será lo que arroje resultados, pero a veces un plus en determinado programa puede apoyarte bastante.

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¿Cómo sobrevivir a las Entregas Finales?

Pocas cosas despiertan terror en un estudiante de arquitectura como lo hace la frase “Entrega Final” o en el vocabulario arquitectónico, el apocalipsis.

El periodo de entregas finales son esas semanas que se caracterizan por el aislamiento total de un futuro arquitecto. Sus amigos son reemplazados por una laptop y un sketchbook, su bar favorito es sustituido por un salón de clases abierto 24/7 y sus bebidas están limitadas al café y al redbull. En conclusión es un tiempo de estrés extremo, así que en Pure Design nos dimos a la tarea de juntar los mejores tips para sobrellevar las entregas finales y no morir en el intento.

Empieza con tiempo.

Lo sé, es un cliché, probablemente es algo que te han dicho desde tu primer día de clases, pero créeme entre más rápido empieces más rápido acabarás y más tiempo tendrás para lidiar con las cosas que salgan mal. ¿Se le acabo la tinta al plotter?, ¿No te alcanzó el material para hacer la maqueta? No importa, cuando empiezas el proyecto de manera temprana estas pequeñas crisis no parecerán el fin del mundo.

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Los maestros no lo saben todo.

La inteligencia, la experiencia y la crítica de tus profesores no son infinitas, escúchalos atentamente y comprende su punto de vista pero cuestiona y decide por tu cuenta.

Sin embargo siempre tenemos a ese maestro que en cada clase nos impregna con su pasión por la carrera. Este tipo de maestros es el que debes de buscar activamente para que te de sus consejos. Habla con ellos, envíales correos electrónicos, escuchalos. Haz lo que sea necesario para tener el mejor feed back de tu proyecto

Conoce a tu equipo.

Muchos de mis compañeros en la carrera odiaban trabajar en equipo, siempre tenían malas experiencias por que indudablemente hay alguien que no aporta nada al proyecto pero se quiere llevar todo el crédito. Pues déjame decirte que este no siempre es el caso, conociendo a fondo a las personas con las que vas a trabajar puedes conocer las fortalezas de cada miembro del equipo y así tener una mayor calidad en el producto final.

Cuando te titules difícilmente vas a trabajar solo, por eso es importante que aprendas a trabajar en conjunto y estés plenamente consciente de lo que tú puedes aportar a un equipo de trabajo.

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Se vale hacer relevos.

En los 5 días previos a la entrega final te empiezas a arrepentir de todas esas siestas que decidiste no tomar desde que tienes memoria, el dormir se convierte en un recuerdo lejano del pasado y tu cama se vuelve tan mitológica como los dragones.

Si estás trabajando en equipo te recomiendo que se den el tiempo de tomar un pequeño descanso por turnos. Una buena opción es tomarse una hora para dormir por cada 5 horas de trabajo, recuerda que una mente descansada trabaja mejor que una agotada. Si siguen este método se garantiza que alguien esté trabajando en todo momento y el equipo estará fresco y alerta.

Comida, mucha comida.

Ya sea que estés trabajando solo o en equipo es importante tener comida para recargar energía. Recuerda que estrés, falta de sueño y hambre es una pésima combinación en todo momento.

Mis compañeros y yo teníamos la costumbre de ir a cenar juntos antes de una noche de trabajo, esto nos servía para quitar un poco el estrés y nos unía más como equipo.

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El plotterista es tu mejor amigo.

Tener un buen amigo plotterista es básico, si logras asegurar una amistad con alguno te evitará muchos problemas. Es probable que no lo encuentres a la primera, pero cuando lo hagas nunca lo dejes ir, trátalo bien y te puedo asegurar que no importa si le mandas tus planos a las 4 de la mañana, los tendrán listos antes de tu entrega.

Empieza a buscarlo desde el principio del semestre y evalúa en donde imprimen con la mejor calidad, con el mejor precio y con más rapidez. Recuerda “locación, locación, locación”, el establecimiento tiene que quedar cerca de tu casa, cerca de la universidad o en la ruta entre los dos.

Evita el plotter dentro de la universidad, por lo general tienen precios que se adecuan al presupuesto de los universitarios y esto pude resultar atractivo pero recuerda que más de la mitad de los estudiantes acudirán ahí, por lo tanto el tiempo de entrega y la calidad de la impresión no son muy buenos.

La presentación lo es todo.

¡Lo lograste! Después de semanas trabajando la maqueta está terminada, los planos impresos y los renders listos, solo hay un pequeño problema, tu pareces un zombie directamente salido de The walking dead. Recuerda que la presentación personal es igual de importante que la del proyecto. Te recomiendo que siempre tengas una mochila de emergencia a la mano, esta mochila siempre debe de tener:

  • Un cambio de ropa.
  • Cepillo de dientes.
  • Cepillo de pelo.
  • Un pequeño shampoo.
  • Loción / Perfume.

Esperamos que estos consejos te sean útiles. Si tienes algún otro consejo compártelo en la sección de comentarios con toda la comunidad Pure Design.

Bienvenidos al Blog de Pure Design

Bienvenidos al blog de Pure Design, aquí te compartiremos todo lo relacionado con el mundo de la visualización arquitectónica, material exclusivo, algunos trucos y consejos, además del behind the scenes de nuestro estudio.

Todo el equipo de Pure Design está colaborando para traerte los artículos de mayor interés. Si quieres saber más sobre un tema en particular, no dudes en escribirnos en la sección de comentarios o vía e-mail, info@bepuredesign.com. Esperamos que este blog te guste y te sumes a la creciente comunidad Pure Design.

Para celebrar la primera entrada de nuestro blog te queremos compartir 3 páginas donde puedes descargar personas para utilizarlas en la post producción de tus renders.

El uso de este tipo de objetos en el fotorendering es realmente significativo ya que le añade realismo a la escena que quieres mostrar o vender. Afortunadamente hoy podemos encontrar varias páginas donde arquitectos y estudiantes de arquitectura pueden encontrar estos archivos en formato .PNG listos para agregarlos a una escena con la ayuda de programas de edición de imágenes como Photoshop.

Escalatina

La misión de esta página es crear una galería pensada específicamente para arquitectos latinoamericanos. Aquí podrás encontrar galerías en alta definición en formato .PNG que están divididas en diferentes categorías para hacer el proceso de búsqueda más fácil.

Skalgubbar

Esta página esta desarrollada por Teodor Javanaud Emdén, un estudiante sueco de arquitectura dedicada tanto a estudiantes como profesionales. Puedes descargar las imágenes totalmente gratis, solo asegúrate de leer su apartado de “Reed Me” para conocer la manera adecuada de utilizar la licencia y derechos de autor de la página.

Puedes acceder a su galería dando click aquí.

arq+recursos

En esta página además de personas en formato .PNG puedes encontrar texturas, modelos en 2D y 3D y otras herramientas útiles para los arquitectos. Si quieres saber más sobre lo que esta página tiene para ofrecer dar click aquí.