El regalo perfecto para un arquitecto en San Valentín.

Se acerca san Valentín y ¿no sabes que regalarle a tu novio o novia este 14 de febrero? En Pure Design tenemos unas excelentes ideas para llegar al corazón de ese arquitecto/a que tanto queremos.

Una visita a una exposición de arte o de arquitectura.

Las exposiciones de arte son un lugar perfecto para despertar la inspiración, por eso este puede ser un regalo perfecto para tu pareja. Si vives en Puebla la exposición de G.T Pelizzi “Yo transporto” del museo amparo es ideal.

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Ver una película sobre arquitectura.

El 10 de febrero Netflix estrena su serie documental “Abstract: the art of design” Que seguro encantará a más de un arquitecto. Si quieres hacerlo más romántico consigue una manta, un proyector y vean la película al estilo auto cinema (Que no se te olviden las palomitas).

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Libro de arquitectura.

Un libro siempre es un buen regalo y los arquitectos nunca tenemos suficientes libros sobre arquitectura ¡NUNCA!

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Roadtrip.

Un roadtrip siempre es bien recibido y si es a una ciudad histórica y famosa por su arquitectura como San Miguel de Allende o Morelia es mucho mejor. Te compartimos este artículo de los mejores lugares para visitar y turistear en México.

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Una funda personalizada.

Los arquitectos nunca perdemos el estilo, por eso una funda personalizada para el celular, Tablet o laptop siempre es muy bien recibido.

 

Medidor laser.

El medidor laser es un regalo ideal para cualquier arquitecto/a.

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Si quieres más ideas sobre regalos ideales para arquitectos te recomendamos que leas nuestra entrada “El regalo perfecto para un arquitecto esta Navidad” donde damos más ideas sobre los regalos preferidos de los arquitectos. ¡Feliz San Valentín!

Los errores más comunes al hacer renders

El hacer modelos en 3D y como consecuencia, renders, nos encontramos con problemáticas que, de haber notado antes, podríamos haber solucionado con anticipación pudiendo ahorrarnos tiempo y varios dolores de cabeza.

En Pure Design nos hemos topado con estos mismos problemas en más de una ocasión, por eso aquí te nombramos los 5 errores más comunes al hacer renders y cómo prevenirlos.

Excesos de líneas.

En la mayoría de los proyectos antes de hacer el modelado en 3D partimos de un dibujo en 2D realizado en programas como AutoCAD y muchas veces nos olvidamos de “limpiar” o “depurar” dicho dibujo, ya que constantemente utilizamos líneas guía que luego nos olvidamos de borrar. Esto resulta en un exceso de capas o leyers que pueden estorbarnos a la hora de realizar nuestro modelo en 3D. Te recomendamos eliminar este exceso de líneas antes de pasar el plano al programa de modelado de tu elección lo que te ayudara a tener un workflow más fluido y limpio.

ProTIP: Si estas dibujando tu plano en AutoCAD te recomendamos que utilices poli líneas en muros, ventanas, etc. Esto te ayudara a extruir de manera más rápida si decides modelar desde AutoCAD o si exportas tu archivo a SketchUp.

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Iluminación y cámaras externas.

Cuando hacemos un modelo en 3D en programas como ArchiCAD o SketchUp y lo importamos a 3DSMax nos encontramos con que se insertan en la escena las cámaras y el sol que vienen predeterminados en dichos programas. Es importante que recuerdes  borrar estas cámaras y soles para evitar que interfieran con las que posteriormente se utilizaran en VRay para 3DSMax.

Exagerar a la hora de ambientar.

Uno de los errores más comunes es la exageración de ambientación que ponemos en un modelo en 3D. Te aconsejamos que antes de ambientar todo el modelo, consideres que partes realmente se van a observar en el render y asegurarnos de solo ambientar estas áreas. Recuerda que con ayuda de Photoshop podemos agregar más detalles en post producción como personas, autos y árboles.

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ProTIP: Si modelas en SketchUp y descargas modelos desde “Google Ware House” te recomendamos que nunca los explotes ya que los componentes del objeto pueden ser muy complejos y pueden alentar tu computadora. Si quieres modificar algo, entra al componente, edita y vuelve a cerrarlo.

No linkear el HDRI a la textura del domo.

Una vez que hemos elegido el HDRI que va ayudar a iluminar nuestro render es muy común que nos olvidemos de linkearlo al domo. Recuerda abrir el panel de materiales y arrastrar tu HDRI hasta la casilla de “Texture” dentro del panel “Modify” del domo.

ProTIP: Si requieres de sombras muy definidas cuando estés configurando tu HDRI en la casilla de “Inverse Gama” dar un valor de “0.7”. 

No realizar un estudio de iluminación.

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No nos cansamos de decirlo, ¡LA ILUMINACIÓN LO ES TODO! Asegúrate de realizar un estudio de iluminación antes de añadir texturas.

ProTIP: Aquí te contamos como lograr el mejor estudio de iluminación.

No excluir los cristales del override.

Uno de los problemas más comunes que hemos encontrado es que cuando hacemos el estudio de iluminación de un espacio interior la escena se vea oscura, esto se debe a que a la hora de agregar el override nos olvidamos de excluir los cristales. Recuerda que el override es una textura monocromática que nos permite visualizar cómo afectará la luz a nuestro render.

ProTIP: Te recomendamos utilizar un tono gris claro para el override.

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No convertir los materiales externos a VRay.

Cuando modelamos desde ArchiCAD o SketchUp muchas veces hacemos uso de la galería de  texturas y materiales que viene predeterminada en estos programas y al exportar el modelo a 3DSMax nos causan conflicto ya que estos materiales y texturas pueden contar con “iluminación propia” así que es importante convertirlo a VRay. Esto se logra facilísimo solo da click derecho en cualquiera de los view port y selecciona “convertir a VRay”.

No escalar las texturas.

La gran mayoría de los programas de modelado 3D nos ofrecen una biblioteca de materiales que podemos utilizar para dar más realismo a nuestro render, pero muchas veces nos olvidamos de escalar el material a la medida del objeto lo que resulta en que nuestro modelo se vea poco realista. Procura escalar los materiales lo más acercado a la realidad. Te puedes guiar buscando referencias en internet.

ProTIP: Si renderizas en VRay crea tus propios materiales, aquí te contamos como.

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Guardar las texturas en numerosas carpetas.

Si vamos a renderizar desde VRay cada vez que damos click en el botón de renderizado el motor “va a buscar” la textura indicada en la ruta del material, si ésta, esta guardada en carpetas diferentes, el proceso será más lento y en ocasiones imposible.

ProTIP: Guarda las texturas que vas a utilizar en una carpeta exclusiva para cada proyecto para tener un proceso de renderizado más fluido.

No colocar de manera adecuada las cámaras.

Este es otro de los errores más comunes que nos hemos encontrado, el mal posicionamiento de las cámaras puede resultar en que el render se vea negro u “oscuro”, esto pasa a menudo porque insertamos una cámara en medio de un muro sin darnos cuenta.

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Recuerda también posicionar las cámara a la altura de la vista humana (1.70m aprox.) ya que es la perspectiva real en la que percibimos nuestro entorno.

ProTIP: En el visualizador de 3D ve cambiando a visualizador de cámaras para asegurarte de no tener ninguna cámara en medio de algún muro.

No bloquear el View port de la cámara.

El bloquear el view port te permite que cada vez que mandes a renderizar un modelo estos se renderizen desde la vista de la cámara y no desde algún view port de trabajo

No desactivar el “Auto Save”.

Una de las características que 3DSMax trae por default es el “auto save” que literalmente es el auto guardado de nuestro archivo, sin embargo por experiencia propia te recomendamos desactivar esta función ya que causa conflicto con las computadores, traba el programa y lo cierra sin guardar los últimos cambios. Te aconsejamos que vayas guardando manualmente el archivo después de hacer unos tres o cuatro cambios, créenos nos lo vas a agradecer.

Esperamos que con estos consejos logres llegar al resultado deseado a la hora de realizar tus renders.

Tips para crear materiales en 3DSMax

Crear materiales en 3DSMax no es una tarea sencilla, pero en Pure Design te damos algunos tips que seguro te ayudarán a crear materiales de manera sencilla.

  • Busca referencias.

Una de las primeras cosas que debes de hacer es buscar referencias; Sal a dar un paseo, busca fotos y vídeos de materiales en internet pero recuerda que los materiales se perciben de manera distinta dependiendo del tipo de luz a la que este expuesta cada material. Mientras más atención pongamos a los varios aspectos que rodean esa realidad, más nos acercaremos a un trabajo perfecto.

Para poder recrear un material de manera digital es importante identificar cuáles son sus componentes; ¿es brilloso o mate? ¿es rugoso o liso? ¿qué tipo de relieve tiene? ¿tiene imperfecciones?

Una vez identificadas las características del material podemos traducirlas al lenguaje de 3DSMax que se aprendió en las clases teóricas.

Te puedes basar en este mapa conceptual para entender los componentes del material que quieres lograr, pero toma en cuenta que este mapa es una guía más no una regla, no todos los materiales se comportan de la misma manera.

MAPA CONCEPTUAL

Para crear materiales sencillos o básicos hay 3 parámetros que debes de considerar:

  • Diffuse: es la base del material (color).
  • Reflection*: es la cantidad de luz que el material va a reflejar.

*Entre más blanco pongamos este parámetro, más luz reflejará.

  • Refraction*: se encarga de generar la transparencia de materiales.

*Entre más blanco pongamos este parámetro, más transparente será nuestro material.

  • Piensa en la iluminación.

La iluminación lo es todo, considera como la luz que vas a utilizar en tu escena va impactar a cada material.

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Te recomendamos que leas nuestra entrada “Pensando en la iluminación” donde te damos tips de iluminación que puedes considerar.

Mapas.

En caso que hagamos nuestro material a base de mapas las consideraciones son diferentes. Podemos decir que los mapas de materiales son como un molde.

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Bump (mapa de relieve).

Es el relieve o la que tiene el material que queremos crear. Lo que hace este mapa es aprovechar la información de blanco y negro y de grises para determinar el grado de irregularidad en una superficie.

Diffuse.

El mapa de diffuse es el que determina el color del material que estamos creando

Refraction.

El mapa de refraction determina la cantidad de luz que atraviesa a dicho material.

*Cuando se hacen materiales como pasto se puede utilizar una opción del panel “Modify” para dar más grosor y realismo al material, este modificador se llama “VRay Displacement Mod”.

Cuando estemos utilizando mapas es importante que consideremos escalar los materiales de acuerdo a la superficie en donde estén.

  • Ten paciencia.

A la hora de hacer materiales es importante tener paciencia ya que es un proceso que se perfecciona a base de prueba y error, recuerda que la practica hace al maestro.

Esperamos que estos consejos te ayuden a lograr los mejores materiales.

Arquitectura + Tecnología

Desde el inicio de las primeras civilizaciones la tecnología ha impactado directamente a la arquitectura, los sistemas constructivos descubiertos y los materiales disponibles en cada región y época influyeron en las soluciones ofrecidas en cada tendencia o estilo.

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En las últimas dos décadas la tecnología ha experimentado avances en la tecnología que no se habían visto desde la revolución industrial. Gracias a esto la arquitectura y la construcción han tenido grandes avances.

Hoy contamos con variadas herramientas para dar vida a proyectos antes de que estos se construyan, lo que nos permite visualizar la viabilidad de estos de una manera tridimensional y no en base en un plano, lo que permite ahorrar costos y tiempos de construcción. Gracias a esto las posibilidades en la construcción se vuelven prácticamente ilimitadas.

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Programas BIM que permiten la realización modelos en 3D en simultáneo con el dibujo de planos 2D, sumados a motores de renderizado avanzado como VRay hacen que los renders sean cada vez más detallados dando resultados cada vez  más foto realistas.

La arquitectura virtual que aún se encuentra en una fase inicial llegó para quedarse; los espacios arquitectónicos virtuales, a partir de renders 360°, permiten que los clientes puedan visualizar espacios como si los estuvieran viviendo y sintiendo, con ambientación, materiales realistas e iluminación semejante a la del día a día.

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Herramientas como los drones han sabido lograr trascendencia en el ámbito de la arquitectura y la construcción. Posibilitan conseguir desde el aire la información necesaria para el diseño de vías, puentes, autopistas y construcciones de obra civil, al capturar datos y medidas desde el aire, analizan curvas de nivel de manera precisa, permitiendo cubrir grandes superficies lo que resulta en un ahorro de tiempo y dinero.

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La arquitectura y la tecnología son un “match made in heaven” que han dado a posibilidades insospechadas y es nuestra responsabilidad como arquitectos y diseñadores estudiar y aprender de estas nuevas herramientas.

El regalo perfecto para un arquitecto esta Navidad

Encontrar el regalo de Navidad perfecto para un ser querido es bastante complicado, y más si esa persona resulta ser arquitecto. Por eso en Pure Design queremos ayudarte con una lista de regalos que seguramente harán feliz a cualquier arquitecto.

Para ser la lista un poco más fácil la dividimos en diferentes categorías como Tecnología, Estilo, Deporte, Pasatiempos, Taller de trabajo y Día a Día. De esta manera encontrar de manera más rápida el regalo perfecto.

Sabemos que en estas fechas el presupuesto puede ser algo ajustado, por eso en esta lista encontrarás opciones en rangos de precios variados para que no tengas que irte a la bancarrota.

Tecnología.

 

La tecnología y la arquitectura van de la mano hoy más que nunca. Las herramientas tecnológicas a las que los arquitectos tienen acceso son cada vez más variadas.

Stylus Pen.

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Los programas para dibujo y bocetaje digital están a la orden del día. Las puedes encontrar de diferentes precios y diferentes marcas.

Te recomendamos que antes de comprar alguna verifiques que sea compatible con la tablet del usuario.

Pluma Microsoft Surface.

Apple Pencil.

Suscripción a un streaming de música.

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La música es un gran detonador de la creatividad, por eso una suscripción a un streaming de música como Apple music o Spotify es perfecto. Afortunadamente puedes encontrar tarjetas de prepago en varias tiendas de conveniencia, así que podrás regalar varios meses de las cuentas Premium que Apple y spotify ofrecen. Si no sabes cuál elegir te recomendamos este artículo de “Digital Trends” donde hacen una comparación de ambas plataformas.

 

Audífonos y bocinas.

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Ya entrando en el tema de la música regalar unos buenos audífonos o unas bocinas con mucho estilo pueden ser un regalo perfecto.

En cuanto a audífonos te recomendamos los beats. Aquí puedes encontrar toda la variedad que esta compañía ofrece.

Beats también ofrece bocinas de gran calidad con su característico diseño en forma de píldora, sin embargo bocinas de la marca Bose son excelentes y presentan una gran variedad de diseños y colores.

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Estilo.

Una característica de los arquitectos es que nos gusta vestir con estilo, el estar en contacto directo con clientes hace que los arquitectos le demos gran importancia a la presentación personal. Aquí te damos una lista de artículos que todo arquitecto debe de tener.

Reloj de muñeca.

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Este artículo es indispensable para cualquier persona.

Hay una gran variedad de diseños, tamaños y marcas pero para darte una idea la página de diseño “Design Milk” hizo una lista de los mejores relojes minimalistas. Puedes usar esta lista de referencia para comprar algo similar o puedes comprar cualquiera de los relojes de la lista online en este link.

Blazer.

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Un “blazer” o saco semi formal es un artículo de ropa que no le puede faltar a ningún arquitecto o arquitecta. Este ítem puede convertir un look casual en un look más formal y profesional perfecto para recibir clientes o presentar proyectos.

Hay de varios tipos de corte y colores y los puedes encontrar en prácticamente cualquier tienda de ropa.

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Botas de trabajo.

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Otra ítem indispensable de cualquier arquitecto son las botas de trabajo y hoy en día se pueden encontrar modelos bastante estilizados. Probablemente las más populares son las de la marca Caterpillar, aquí puedes encontrar lo diferentes modelos que ofrecen.

Deporte.

El ejercitarnos y mantenernos en forma es una cuestión muy importante para cualquier persona y hoy encontramos mil opciones diferentes. Así que no importa si le gusta el yoga o el fútbol, el bascketball o el atletismo, aquí te damos una idea de que regalarle a ese arquitecto/a amante del deporte.

Tenis deportivos.

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Hay modelos especializados para cada deporte por lo que un buen par de zapatos deportivos son un excelente regalo.

Funda para el celular para hacer ejercicio.

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El escuchar música mientras hacemos deporte es esencial. Todos tenemos esa playlist con música que nos motiva a correr un kilómetro más o hacer 10 abdominales extra, por eso una funda para celular deportiva es un regalo perfecto.

En tu tienda de electrónica favorita podrás encontrar varios estilos.

Pasatiempos.

Libros.

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La literatura es un regalo perfecto para un arquitecto, especialmente si el libro en cuestión está relacionado con la profesión.

Los libros que hablan específicamente de arquitectura los puedes encontrar en prácticamente cualquier librería pero hay títulos como “La catedral del mar” de Ildefonso Falcones o “Los pilares de la Tierra” de Ken Follet que seguro encantarán a más de un lector.

Legos.

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Gracias a los legos varios de nosotros descubrimos desde una temprana edad la pasión y el amor por la arquitectura, por eso regalar un set de estos bloques de construcción pueden ser perfecto para ese arquitecto que desea volver a conectarse con su lado más creativo.

Taller de trabajo.

El taller de trabajo, oficina, despacho, como sea que le llamemos es uno de los lugares más importantes para un arquitecto. Es aquí donde podemos hacer que nuestras ideas fluyan y juntamos las cabezas con nuestros colegas para llegar al mejor diseño. Por eso aquí te dejamos algunos detalles que pueden acentuar el espacio de trabajo de cualquier arquitecto.

Table Stand de madera.

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Un table stand de madera es perfecto para ese arquitecto que le gusta tener un espacio de trabajo moderno y estilizado.

Aquí te dejamos dos opciones.

Opción 1.

Opción 2.

Reloj de pared.

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Un reloj de pared con un buen diseño siempre ayuda a estilizar cualquier espacio de trabajo.

Día a día.

En el día a día un arquitecto necesita una serie de objetos que son indispensables para sobrevivir en una profesión que a ratos parece superarnos.

Libreta de dibujo.

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Para los arquitectos tener libretas donde poder anotar ideas y hacer bocetos siempre es indispensable. Las puedes encontrar de diferentes tamaños y colores, e incluso algunas temáticas con obras de arquitectos reconocidos. No importa cuál sea, siempre vas a ser recibida con un una sonrisa.

Taza.

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Una buena taza de café puede ser el remedio perfecto para ese bloqueo de creatividad. Las tazas son ideales para cualquier arquitecto amante del café.

En etsy.com puedes encontrar unas muy originales.

Esperamos que estas opciones te sirvan de inspiración para darle el regalo perfecto ese arquitecto que tanto quieres.

 

Pensando en la Iluminación.

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En todo proyecto de visualización arquitectónica la iluminación juega uno de los papeles más importantes. De hecho hacer un estudio de iluminación es el primer paso para asegurar que la estética del proyecto sea perfecta.

Pero ¿Qué es un estudio de iluminación?

El arte de hacer un render es en algunos casos muy similar al arte de tomar una buena fotografía, el modelo, el fondo y el tema son importantes, pero la iluminación adecuada lo es todo.

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En cada nuevo proyecto después de realizar el proceso de modelado en 3D y antes de seleccionar y colocar los materiales, en este se tiene que realizar lo que conocemos como estudio de iluminación; esto básicamente consiste en reconocer en donde van a estar situados nuestros “focos de luz”, que tan eficiente o deficiente es y cómo va a afectar al modelo 3D.

Este es un proceso que no se realiza solo una vez, consiste en horas de trabajo ya que se tienen que realizar varias pruebas, compararlas y decidir cuál de estas funcionaran mejor con el tema que queremos proyectar.

Hay que recordar que en la visualización arquitectónica la iluminación es un jugador valioso que no se puede minimizar ni descartar, para así asegurarnos en obtener los mejores resultados en nuestro render final.

Aquí te damos algunos tips que puedes considerar para lograr un buen estudio de iluminación.

1.- La posición de la cámara (el encuadre).

2.- Un estudio de iluminación correcto es aquel que va de blanco a negro y viceversa pasando por una escala de grises.

3.- Cuidar que no existan áreas quemadas (a menos que sea un efecto natural por la posición del sol o la luz) ni tampoco áreas totalmente oscuras.

4. Siempre trabajar el estudio de iluminación sin materiales (Solo con un override material).

Esperamos que estos consejo te ayuden a obtener el mejor estudio de iluminación para lograr el render perfecto.

¿Qué hay detrás de un render?

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En la profesión de la visualización arquitectónica una de las primeras cosas que el cliente te pide es que sea “bueno, bonito y barato” lo que se puede traducir en que quiere un proyecto de primer nivel, lo quiere para antier y de preferencia que no lo cueste ni un centavo.

Para que sea “bueno”, es necesario la coordinación y la preparación de un grupo de profesionales. El modelado 3D de un proyecto conlleva horas de trabajo para llegar al máximo nivel de detalle, para que sea “bonito” se necesita estudiar, analizar y comparar el proyecto a fondo una y mil veces. Se tiene que realizar pruebas para llegar a la iluminación adecuada y hacer una elección exhaustiva de los materiales y finalmente se tiene que realizar un proceso de renderizado y post-producción.

Aunque tener tiempos de entrega cortos es importante, no se puede sacrificar el tiempo por la calidad.

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El empeño, creatividad y tiempo que se invierte en cada proyecto por el equipo de profesionales que conforman un estudio de visualización arquitectónica se tendrán que ver reflejados, forzosamente, en la factura final.

El costo y la importancia de la visualización arquitectónica, sobre todo en México, no está bien valorado. Es nuestra responsabilidad como diseñadores y creativos en educar al cliente, hacerle entender las implicaciones que el diseño conlleva y explicar que el proceso creativo y ejecución de calidad tienen sus propios tiempos.

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El pasado domingo concluyó nuestro workshop de Vray para 3Ds Max. Durante cuatro días, nuestros estudiantes aprendieron desde configurar los parámetros de renderización hasta la creación de materiales y a generar renders 360°

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El equipo de Pure Design felicita a todos nuestros estudiantes por haber concluido satisfactoriamente este workshop y esperamos verlos muy pronto nuevamente.

Durante el mes de Diciembre estaremos ofertando nuestro workshop de Photoshop, estate atento a nuestra página de facebook y a nuestro blog donde compartiremos toda la información.

¿ArchiCAD o Revit, Revit o ArchiCAD?

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En este mundo que corre de prisa actualizando y mejorando cada vez más las herramientas de arquitectos y diseñadores (y de todos los profesionistas) quien entregue los proyectos en menos tiempo y con mayor calidad es el ganador.

Es bien sabido que en la visualización arquitectónica, antes del render, tenemos el modelo 3D y para generar estos modelos los desarrolladores nos han bajado del cielo los software BIM (Building Information Modeling) o Modelado de Información para la edificación.

¿Qué hace tan maravilloso y necesario a un BIM? Todo en uno es la respuesta más certera, pues dibujar y modelar en estos programas van de la mano, al momento que dibujas un muro en el plano 2D (sí, como dibujarlo en AutoCAD pero más rápido) también obtienes una vista 3D, un alzado (fachada) y claro,secciones (cortes).

Cuando de trabajar un BIM se trata contamos con 2 alternativas; Revit de Autodesk y ArchiCAD de Graphisoft, pero ¿por qué hay 2 si hacen lo mismo? Mediante mi experiencia trabajando con ambos explicaré porque elegir uno sobre el otro.

Revit puede considerarse el hijo prodigo de un BIM por el simple hecho de ser desarrollado por Autodesk y encajar en la cadena: plano, modelo, render (AutoCAD, Revit, 3dsMax). Pero antes de cantar victoria hay que probarlo, la interfaz de estos programas es exageradamente parecida presentando una ventana de herramientas y otra ventana de mapa de proyecto donde se muestran plantas, alzados, cortes y vistas en 3D. Técnicamente si manejas uno podrás manejar el otro sin dificultad mayor. Encontrar sus secretos más peculiares te tomará un tiempo.

Dibujo 2D.

Ambos programas presentan la opción de dibujar en 2D y tienen herramientas muy parecidas, líneas, poli líneas, rectángulos, mayas que asemejan un hatch, métodos de acotación y ejes. En este apartado Revit cuenta con una presentación un tanto más formal y estilizada.

Ganador: Revit.

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Salida de impresión.

Al iniciar un proyecto nuevo ArchiCAD permite insertar datos específicos (Nombre del proyecto, Cliente, Ubicación, Responsable, etc) que funcionarán de manera inteligente al momento de crear tus plantillas de impresión. Presenta todos los tamaños; carta, tabloide, 90×60 cm por mencionar algunos y las plantillas son editables, cambiar la escala se vuelve cuestión de un par de clics, por lo tanto imprimir desde ArchiCAD resulta muy cómodo y efectivo.

Ganador: Archicad.

Modelado 3D.

Mientras que el modelado es a simple vista igual, el primer inconveniente será tu computadora, sí, si no cuentas con una computadora con recursos altos (procesador, memoria ram y tarjeta de gráficos) desplazarte mediante el espacio de trabajo de Revit te será muy complicado y la pantalla se congelará muy a menudo, esto sucede porque genera los modelos 3d con muchos polígonos por ende una computadora de gama baja no podrá correrlo. En cambio, ArchiCAD es más amable con las computadoras, los modelos tienen menos polígonos, esto a parte de hacer que la computadora trabaje de forma más fluida también logra que el acabado de un modelo sea más limpio y elegante.

Ganador: ArchiCAD.

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Exportar el modelo a 3dsMax.

Cuando ya tienes listo tu modelo 3D y cuidaste cada detalle el siguiente paso es exportarlo a 3dsMax para realizar renders fotorrealistas (con Vray, claro).

¿En que formato es recomendable exportar? Cuando trabajas en un estudio de Visualización Arquitectónica una de tus prioridades es trabajar de la manera más ágil posible, en Pure Design hemos probado ambos formatos; el .FBX de Revit y el .3ds de ArchiCAD. Nuestros amigos de Graphisoft suman otro punto porque hemos podido comprobar que un archivo .3ds se desempeña mucho mejor en el espacio de trabajo de 3dsMax. Basta con guardarlo, arrastrarlo, borrar la cámara y sol que por defecto trae consigo y listo, puedes trabajar tu modelo a gusto. En cambio un .FBX es más complejo y no es que sea malo o no sirva pero como mencioné, lo que buscamos es agilidad, si al momento de modelar algo salió mal será más tardado modificarlo en este tipo de archivo, no lo abres con arrastrar y soltar en el espacio de trabajo, tienes que dirigirte a archivo, reference, file, link manager, y esperar que todo salga bien, como dije lo que queremos es trabajar con rapidez.

Ganador: ArchiCAD.

Motores de render internos.

Es posible generar renders desde estos programas pues cuentan con motores de renderizado, mientras que ArchiCAD utiliza Maxwell Render, Chaos Group está desarrollando Vray para la plataforma de Revit lo que nos hace pensar que en un futuro los renders generados en Revit tendrán una mayor calidad que en ArchiCAD.

Sin embargo difícilmente podrán acercarse a los renders generados con Vray para 3dsMax pues es el motor que más actualizaciones presenta, por eso es que en un BIM lo ideal es abarcar solo el modelado.

Ganador: Revit.

En resumen, trabajar con ArchiCAD sobre Revit es más recomendable porque así lo hemos podido constatar, dedicamos horas de trabajo y proyectos a cada uno de estos programas y el resultado siempre fue el mismo; ArchiCAD trabaja de forma más fluida y los modelos quedaron listos en menos tiempo y con excelente presentación en el 3D. Al final del día eres libre de elegir tu método de trabajo y tu habilidad con uno u otro software será lo que arroje resultados, pero a veces un plus en determinado programa puede apoyarte bastante.

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¿Cómo sobrevivir a las Entregas Finales?

Pocas cosas despiertan terror en un estudiante de arquitectura como lo hace la frase “Entrega Final” o en el vocabulario arquitectónico, el apocalipsis.

El periodo de entregas finales son esas semanas que se caracterizan por el aislamiento total de un futuro arquitecto. Sus amigos son reemplazados por una laptop y un sketchbook, su bar favorito es sustituido por un salón de clases abierto 24/7 y sus bebidas están limitadas al café y al redbull. En conclusión es un tiempo de estrés extremo, así que en Pure Design nos dimos a la tarea de juntar los mejores tips para sobrellevar las entregas finales y no morir en el intento.

Empieza con tiempo.

Lo sé, es un cliché, probablemente es algo que te han dicho desde tu primer día de clases, pero créeme entre más rápido empieces más rápido acabarás y más tiempo tendrás para lidiar con las cosas que salgan mal. ¿Se le acabo la tinta al plotter?, ¿No te alcanzó el material para hacer la maqueta? No importa, cuando empiezas el proyecto de manera temprana estas pequeñas crisis no parecerán el fin del mundo.

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Los maestros no lo saben todo.

La inteligencia, la experiencia y la crítica de tus profesores no son infinitas, escúchalos atentamente y comprende su punto de vista pero cuestiona y decide por tu cuenta.

Sin embargo siempre tenemos a ese maestro que en cada clase nos impregna con su pasión por la carrera. Este tipo de maestros es el que debes de buscar activamente para que te de sus consejos. Habla con ellos, envíales correos electrónicos, escuchalos. Haz lo que sea necesario para tener el mejor feed back de tu proyecto

Conoce a tu equipo.

Muchos de mis compañeros en la carrera odiaban trabajar en equipo, siempre tenían malas experiencias por que indudablemente hay alguien que no aporta nada al proyecto pero se quiere llevar todo el crédito. Pues déjame decirte que este no siempre es el caso, conociendo a fondo a las personas con las que vas a trabajar puedes conocer las fortalezas de cada miembro del equipo y así tener una mayor calidad en el producto final.

Cuando te titules difícilmente vas a trabajar solo, por eso es importante que aprendas a trabajar en conjunto y estés plenamente consciente de lo que tú puedes aportar a un equipo de trabajo.

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Se vale hacer relevos.

En los 5 días previos a la entrega final te empiezas a arrepentir de todas esas siestas que decidiste no tomar desde que tienes memoria, el dormir se convierte en un recuerdo lejano del pasado y tu cama se vuelve tan mitológica como los dragones.

Si estás trabajando en equipo te recomiendo que se den el tiempo de tomar un pequeño descanso por turnos. Una buena opción es tomarse una hora para dormir por cada 5 horas de trabajo, recuerda que una mente descansada trabaja mejor que una agotada. Si siguen este método se garantiza que alguien esté trabajando en todo momento y el equipo estará fresco y alerta.

Comida, mucha comida.

Ya sea que estés trabajando solo o en equipo es importante tener comida para recargar energía. Recuerda que estrés, falta de sueño y hambre es una pésima combinación en todo momento.

Mis compañeros y yo teníamos la costumbre de ir a cenar juntos antes de una noche de trabajo, esto nos servía para quitar un poco el estrés y nos unía más como equipo.

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El plotterista es tu mejor amigo.

Tener un buen amigo plotterista es básico, si logras asegurar una amistad con alguno te evitará muchos problemas. Es probable que no lo encuentres a la primera, pero cuando lo hagas nunca lo dejes ir, trátalo bien y te puedo asegurar que no importa si le mandas tus planos a las 4 de la mañana, los tendrán listos antes de tu entrega.

Empieza a buscarlo desde el principio del semestre y evalúa en donde imprimen con la mejor calidad, con el mejor precio y con más rapidez. Recuerda “locación, locación, locación”, el establecimiento tiene que quedar cerca de tu casa, cerca de la universidad o en la ruta entre los dos.

Evita el plotter dentro de la universidad, por lo general tienen precios que se adecuan al presupuesto de los universitarios y esto pude resultar atractivo pero recuerda que más de la mitad de los estudiantes acudirán ahí, por lo tanto el tiempo de entrega y la calidad de la impresión no son muy buenos.

La presentación lo es todo.

¡Lo lograste! Después de semanas trabajando la maqueta está terminada, los planos impresos y los renders listos, solo hay un pequeño problema, tu pareces un zombie directamente salido de The walking dead. Recuerda que la presentación personal es igual de importante que la del proyecto. Te recomiendo que siempre tengas una mochila de emergencia a la mano, esta mochila siempre debe de tener:

  • Un cambio de ropa.
  • Cepillo de dientes.
  • Cepillo de pelo.
  • Un pequeño shampoo.
  • Loción / Perfume.

Esperamos que estos consejos te sean útiles. Si tienes algún otro consejo compártelo en la sección de comentarios con toda la comunidad Pure Design.